home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / misc / amigapl.9804.lzh / log / text0108.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-05-01  |  1.2 KB  |  40 lines

  1. You wrote:
  2.  
  3. >Da siê, funkcj± AllocBitMap().
  4.  
  5.  
  6. Fakt. W³a¶nie wpad³em na to, ¿e je¶liby alokowaæ po prostu z wysoko¶ci±
  7. pomno¿on± o ilo¶æ bitplanów (w animacji) i z g³êboko¶ci± 1, to wyjdzie ok.
  8.  
  9. >> Dlaczego? Na ko¶ciach AGA i ECS chodzi. Z chêci± przetestowa³bym na
  10. >jakiej¶
  11. >> karcie graficznej.
  12. >
  13. >Du¿o nie potestujesz, z tej prostej przyczyny, ¿e na karcie nie ma
  14. >bitplanów.
  15.  
  16. Ale konwersje ma. A najprawdopodobniej procedurek c2p nie mogê zastosowaæ
  17. nieswoich tak ³atwo, bo to z tego co wiem wyjdzie w komercyjnym produkcie
  18. (nawet nie wiem w jakim :), a wtedy ka¿dy siê rzuci na kasê (a tej i tak
  19. du¿o nie ma).
  20.  
  21. >Najpopularniejsza karta - CV64/3D - nie ma. CV64 ma (RoXXler siê on zowie),
  22. >ale to nie zmienia faktu, ¿e konwersji trzeba dokonaæ i zajmuje ona chwilê.
  23.  
  24.  
  25. Dlatego chcia³bym potestowaæ, jak ów format chodzi.
  26.  
  27. >Hmm, planarny format animacji? A co jest nie tak z IFF ANIM?
  28.  
  29. Potrzebowa³em jeszcze d¼wiêku i to w jednym pliku. W dodatku przeplatane co
  30. sekundê.
  31.  
  32.  
  33. >To w³a¶nie dlatego przy pisaniu oprogramowania najwiêcej trzeba my¶leæ na
  34. >pocz±tku. :)
  35.  
  36. Tia. Ale nie widzê wiêkszego problemu z tym, ¿e to jeden blok. Skoro i tak
  37. bêdê korzysta³ z AllocBitMap na OS3.x, a z AllocMem na OS2.x to wszystko
  38. wyjdzie porz±dniej.
  39.  
  40.