home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- You wrote:
-
- >Da siê, funkcj± AllocBitMap().
-
-
- Fakt. W³a¶nie wpad³em na to, ¿e je¶liby alokowaæ po prostu z wysoko¶ci±
- pomno¿on± o ilo¶æ bitplanów (w animacji) i z g³êboko¶ci± 1, to wyjdzie ok.
-
- >> Dlaczego? Na ko¶ciach AGA i ECS chodzi. Z chêci± przetestowa³bym na
- >jakiej¶
- >> karcie graficznej.
- >
- >Du¿o nie potestujesz, z tej prostej przyczyny, ¿e na karcie nie ma
- >bitplanów.
-
- Ale konwersje ma. A najprawdopodobniej procedurek c2p nie mogê zastosowaæ
- nieswoich tak ³atwo, bo to z tego co wiem wyjdzie w komercyjnym produkcie
- (nawet nie wiem w jakim :), a wtedy ka¿dy siê rzuci na kasê (a tej i tak
- du¿o nie ma).
-
- >Najpopularniejsza karta - CV64/3D - nie ma. CV64 ma (RoXXler siê on zowie),
- >ale to nie zmienia faktu, ¿e konwersji trzeba dokonaæ i zajmuje ona chwilê.
-
-
- Dlatego chcia³bym potestowaæ, jak ów format chodzi.
-
- >Hmm, planarny format animacji? A co jest nie tak z IFF ANIM?
-
- Potrzebowa³em jeszcze d¼wiêku i to w jednym pliku. W dodatku przeplatane co
- sekundê.
-
-
- >To w³a¶nie dlatego przy pisaniu oprogramowania najwiêcej trzeba my¶leæ na
- >pocz±tku. :)
-
- Tia. Ale nie widzê wiêkszego problemu z tym, ¿e to jeden blok. Skoro i tak
- bêdê korzysta³ z AllocBitMap na OS3.x, a z AllocMem na OS2.x to wszystko
- wyjdzie porz±dniej.
-
-